Informacje o produkcie "Dungeon & Dragons - Dzicz poza Światłem Hexów"
Materiał: papier, karton
Co osiem lat fantastyczny Jarmark Światła Hexów pojawia się w naszym świecie, zachwycając jedno osiedle po drugim. Właściciele, Pan Hex i Pan Światło, są mistrzami w organizowaniu zapierających dech w piersiach przedstawień. Ale to magiczne widowisko kryje więcej, niż wydaje się na pierwszy rzut oka!
Jarmark jest bramą do fantastycznej domeny Feywild, która jest zupełnie inna niż wszystko, co oferuje materialny świat. Jednak czas nie był łaskawy dla tego królestwa, a ciemne dni nadciągają, jeśli ktoś nie pokrzyżuje złowrogich planów Kręgu Klepsydry.
Dzicz poza Światłem Hexów przenosi poszukiwaczy przygód z Jarmarku Światła Hexów do Prismeer, domeny radości Feywild. Przeznaczone dla postaci na poziomach od 1 do 8. Książka zawiera mapę w formie plakatu, przedstawiającą z jednej strony Jarmark, a z drugiej Prismeer.
Odkryj krainę wróżek w pierwszej oficjalnej przygodzie D&D, która rozgrywa się głównie w Feywild. Przygoda zaczyna się w świecie kampanii wybranym przez mistrza gry. Jarmark Światła Hexów, przez który postacie trafiają do Feywild, można łatwo włączyć do dowolnego świata kampanii.
Dwa nowe tła postaci: Zagubiony w Fey (dla postaci pochodzących z Feywild) i Pomocnik Jarmarku Hexów (dla postaci pracujących na Jarmarku Światła Hexów). Dwie nowe rasy: Wróżki i Harengon, rasa humanoidalnych królików. Wszystkie spotkania w przygodzie zawierają opcję bez walki, pozwalającą graczom na rozwiązywanie problemów za pomocą myślenia i odgrywania ról.
Klasyczne postacie z D&D z lat 80. powracają – w tym Wojenny Książę, Silne Serce i Kelek.
Dla osób od 14 roku życia.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
Hasbro European Trading B.V. c/o Hasbro Deutschland GmbH
Adres
Hasbro European Trading B.V. c/o Hasbro Deutschland GmbH, TriForum Haus C1 / Frankfurter Straße 233,63263 Neu-Isenburg, Deutschland
Kontakt
contact@hasbro.de
Numer produktu: E1075482